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本文设计一个“潜水员在海底游动所遇到的海洋生物时的情景与反应”实践项目,掌握角色、背景及运动积木的运用,提升其技能。
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本文介绍Scratch3.0的编程环境,该环境为爱校码基于开源scratch-gui构建的二次开发平台,完全免费开放。
本文介绍java.io包中的标准输入/输出流的概念。并运用文件流读写文本文件及二进制文件,运用对象流的序列化和反序列化,进而进行网络传输。在聊天系统的设计中综合使用它们。
本文针对存储批量对象的集合容器对象进行描述,并将其运用用在聊天系统的批量信息处理的设计中。
本文介绍异常的编程处理,并应用在聊天系统的设计中。
本文了解java.lang包中的String类与StringBuffer类的使用,使用其方法运用在聊天系统的设计中。并扩展了解Java的API文档、Java 包、Java 类库的结构以及java.lang 包中的基本语言和系统类。
本文介绍面向对象设计之面向接口设计,并运用在聊天系统的设计中。
本文介绍面向对象设计的继承性与多态性,并运用在聊天系统的设计中。
本文介绍在面向对象的程序设计中,类的设计是系统设计的基本单元,类的结构的UML视图,学习面向对象的封装性并运用在聊天系统的设计中。
本文主要对人工智能的神经网络相关理论进行介绍与分析,并将LSTM与GRU结合形成的LG神经网络模型用于股票预测,并进行了程序编程设计的实践验证和案例分析。
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